Построение легенды и шкалы цветов на графике
Дополнительно
можно изменить размеры графика (см. меню Tools (Инструменты) и его команды Zoom
In (Увеличить)и Zoom Out (Уменьшить)), начать поворот графика мышью (команда
Rotate 3D), добавить отрезок прямой или иной графический примитив (подменю Add)
и подключить к графику
легенду —
пояснение в виде отрезков линий со справочными
надписями, размещаемое внутри графика или около него. Поскольку наш график содержит
три кривые, то легенда представляет собой обозначение этих трех линий в правом
верхнем углу рисунка (рис. 3.16). Каждая линия имеет тот же цвет, что и на графике
(и тот же стиль).
Рис.
3.16.
Окончательно сформированный график
Следует еще
раз отметить, что все описанные возможности форматирования графиков доступны
и программным способом, путем задания соответствующих графических команд, параметров
и примитивов. Например команда text(х,у, 'legend') позволяет задать надпись
'legend' с началом, имеющим координаты (х, у). Если после первого апострофа
перед текстом поместить параметр \leftarrow, то надпись (легенда) появится после
стрелки с острием, обращенным влево. Аналогично параметр \rightarrow после надписи
задает вывод стрелки после надписи с острием, обращенным вправо. Эта возможность
позволяет помечать не только кривые, но и отдельные точки на них. Возможно также
применение команды legend('s1', 's2',...), выводящей легенду обычного вида —
отрезки линий графиков с поясняющими надписями 's1', 's2' и т.д.